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標題: 發展指南(book3:長遠發展與大戰)(初版)
  本主題由 hippo 於 14-4-2009 12:01 PM 設置高亮  
 
hippo (hippoeric)
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發展指南(book3:長遠發展與大戰)(初版)

本手冊(book 3 目錄)
#2---> 村落完全分工手冊
#3--->為什麼要con村?
#4--->con村前的準備工作
#5---->con 一條普通的羊村
#6--->戰略性秒con
#7--->con 村後的情況與處理
#8---> 戰略性秒平
#9--->增援/聯防與插秒


~~~~
book 3 討論帖

http://forum.travian.hk/viewthread.php?tid=47972

[ 本帖最後由 hippo 於 14-4-2009 11:43 PM 編輯 ]




s1,s2以及各SER的hippo都 不是我
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14-4-2009 11:52 AM#1
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網絡分佈/離散分佈?

到了你有4條村之後
你會一直發展
到底應該把村開在7x7 的小範圍之內
還是在35x35 的大範圍之內隨意開村???
======

把村開在主村7x7內
是網絡系統
優點有
1.調資方便
2.互援方便
3.清出絕對安全區

不要看少調資方便這個優點
急時,要起建築物/以至運糧時
都很好
分工亦可仔細

我建議的是
可以建立以下類型的村落
1.非攻主村
---普19中期--->12倉庫,3糧倉,2糧加成,1市場,1石匠 (拆皇宮是可以的)
---最後--->3倉庫,11糧倉,2糧加成,1市場,1交易,1石匠
2.攻村(非主村)[1條]
--->2倉庫,8糧倉,1市場,1競技,兵馬工宅大兵大馬(共6),1行宮, 研鐵盔 用後拆
3.防村[1~3條]
--->3倉庫,6糧倉,2糧加成廠,1市場,1交易,1競技,兵馬宅(共3),1大兵營(緊急時起兵用),1行宮,研盔 用後拆
4.糧倉村(儲糧和調糧)[1~2條]
-->1倉庫,15糧倉,1市場,1交易,1行宮
5.平倉村(只限有用金人士)[1條]
--->4倉庫,12糧倉,1市場,1交易,1行宮
6.資源村
--->3倉庫,4糧倉,5加成廠,1市場,1交易,1行宮,1村會堂,1大使,1研究院,1馬棚(起少少兵來協助con村)

=====

至於在35x35 的大範圍之內隨意開村
好處是
1.勢力範圍較大
2.可多佔綠洲
即使如此
我都建議
放主村,1攻村,1防村,1糧倉村在核心
以策安全




s1,s2以及各SER的hippo都 不是我
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14-4-2009 11:52 AM#2
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為什麼要con 村?

con 村分3種
一為擴張性con 村,con 來的村多有500人口,免去自己升的煩惱
一為良田性con 村,有些人本身沒有良田,到中期要找回一塊
一為戰略性con村,con 了村之後甚至可能會自己車平
這種con 村的目的是令對方的村落的士兵完全蒸發
如果在核彈出擊後con到核村,核彈會消失,不會攻擊到




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14-4-2009 11:53 AM#3
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準備工作

1條起皇宮的村
最多可以起
3參+0拓

2參+3拓

1參+6拓

0參+9拓

提提你,如果皇宮村已開了3次村,不要研發參議/族長/司令
因為已經再起不到
拆了皇宮重建亦不行
甚至改建行宮都不行

========
1條起行宮的村
最多可以起
2參+0拓

1參+3拓

0參+6拓

提提你,如果行宮村已開了2次村,不要研發參議/族長/司令
因為已經再起不到
拆了行宮重建亦不行
只有改建皇宮20lv 才行
如果找到未開過村的村落起司令更好

========

研發之後,在宮殿起出來就可以
如果起的村本來是資源村
記得起出約100兵和司令同行

=======
目標:什麼村是不能con 的?
1.對方的主村
2.對方的最後一條村(不論是否主村)

[ 本帖最後由 hippo 於 14-4-2009 11:55 AM 編輯 ]




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14-4-2009 11:54 AM#4
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con 半死/死村(擴張性或良田性)

有時有很多玩家會突然不玩
留下一些沒人玩的大村
早期con 村,沒有7隻司令時可以CON 這些

先以攻村清去目標的士兵
----> 如10000帝國+4000 將騎+500衝車+1投車(拖速用)
之後如果攻村有司令
可以同秒內(用tab 就可以)
------>發出1000帝國+200投車(只瞄宮殿)+1參的攻擊
之後另一村調好到達時間
----->發出1禁兵+100帝國+2參的攻擊(會太快到,因此要遲出一點)

在有參出擊的村,可開大party
留意,其他村開是沒有用的

當然,如果肯定對方是死村
或自己的兵力是壓倒性的
可以把第1波跟第2波整合

第二系統性攻擊
偵一偵對方有否重建行宮
如無
可以只以兵+ 參前進
以節省時間

受到6次的參攻擊之後
如果你有開大party
村子應該是你的了
如果沒有,可能要再去一次

注意,不要con 上con

因為由扣忠如果扣至低於25後
之後的每波都有可能con 到手
con 上con 會令你的攻兵互相攻擊
因此最好留意
如果忠有25~45
是1參之後才到2參
如果忠有15~25
只出2參
如果忠<15
只出一參

如果沒有發生con 上 con
只有一隻參會消失




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14-4-2009 11:55 AM#5
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戰略性con 村

如果是要令攻兵蒸發或是con 一個很活躍的玩家的村
你必須使用秒con
秒con 需要7隻/8隻的參議/族長/司令
以策安全
寧可con 上con
不可con 不到

如果沒有7隻,可聯同盟友
先以攻村清去目標的士兵
----> 如50000帝國+20000 將騎+2000衝車+1投車(拖速用)
之後如果攻村有司令
可以同秒內(用tab 就可以)
------>發出1000帝國+2000投車(只瞄宮殿)+2參的攻擊
之後另一村調好到達時間
----->發出1禁兵+100帝國+2參的攻擊(會太快到,因此要遲出一點)
之後另一盟友調好到達時間
----->發出10000斧頭+4000條騎+1投車+2司令的攻擊(入不入投車或衝車,要看時間配合)
之後最後一名盟友到達
----->發出100斧頭+40條騎+1投車+1司令的攻擊(入不入投車或衝車,要看時間配合)
[注意第6隻司令之後的攻擊,盡量不要太多兵,
因為萬一上一波con到
上一波的攻兵會成為增援的士兵,2隊會開火,會發生盟友相殘的事件]

當然秒con 一定要開大party
因為對方都可能開大party 防扣

上面的多波務必同秒到達
即使有差異都不要多於一秒

travian 原來是沒有百分秒的
同秒攻擊時
先出兵的會先到,後出兵的會後到


如果今次的con 村是只許成功,不許失敗(如阻止核彈成功打入ww)
全部的波都要使用大量攻兵
連第6隻司令之後的攻擊都要多兵
以防同秒失敗,插秒成功
這樣雖然其中一名盟友的士兵可能會有全死
但如果是阻止核彈成功打入ww,
則要犧牲小我,完成大我


因為可能會經過數次轉換擁有權
村內建築物level可能會跌好幾lv
又因距離多數很遠
一般con 完之後,自己都會再車平該村
起回一隻參議




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14-4-2009 11:57 AM#6
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con 村後....

1. 所有具種族特色的建築物如牆、陷阱等以及所有研發技術統統會消失 (不論是否同種族間的搶村)
2. 原本屬於該村的士兵亦會立即卸甲歸田,全部消失
3. 假如佔領方的總人口比被佔領方高(即大玩家搶小玩家),村子所有建築會降格一級
4. 剛被佔領的村子忠誠度是 0,要升回就要蓋宮殿類建築,忠誠度每小時回升率等同宮殿級數
5. 假如該村以前曾開拓或佔領過其他村子且仍然健在的話,你會發現被佔領的村子會有拓展名額被佔用。解決辦法就是將名額所示的村子車平或佔領

[ 本帖最後由 hippo 於 14-4-2009 12:00 PM 編輯 ]




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14-4-2009 11:58 AM#7
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秒平

跟戰略性con 村一樣
秒平一條村的主要作用都是令攻兵蒸發
或令對方沒了主村的糧產
令攻村孤立無援

秒平要用的是超過3000投石車(每波150)
如果是普19的主村
可能需要9000 投石車(每波450)

秒平的主要技巧是同秒20波隨機攻擊(有共40塊空地+資田)


http://www.youtube.com/watch?v=rDxPtEfRIkA

舉例來說

1.第一波500捧20車.第二波500捧20車.第三波500捧20車......如此類推

而同秒出擊方法會出盡所有你選擇的兵力
有機會出現以下遺憾的情況
原有3000捧捧兵 250車子
以500捧捧兵 及 50車子為一組
同秒後將會有5波500捧捧兵及50車子一組的攻擊
而多出的500捧捧兵照樣出擊
那意味著 "沒有車子隨行的一組捧捧兵會較另外5組同時出發的捧+車組合 更快到達目的地而有可能被擋下"
解決方法就是
一早計好所需兵力
如你有3000棒,只想出2500
在出兵之前,請先將500棒增援至分村
之後才取消,或到步後召回

==============

如玩家有三種攻兵
可以2種為主,一種為輔
如斧騎為主,棒棒為輔
如海劍為主,雷法為輔
如帝將為主,帝騎為輔

如有5000棒 6萬斧 3萬條騎 5000車車+1英
可在兵力與攻擊模式頁面上選擇
250棒 6萬斧 3萬條騎 250車+1英(15田主村瞄雙農田,非15田瞄雙糧倉)

那麼同秒之後就是

第1波 6萬斧 3萬條騎 250車+1英
第2波250棒 250車......如此類推

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

如對時間不滿, 很難x完重來
動作要快
同埋x 時要小心集結點reload 之後90秒內無法取消
因此平時要以同秒增援為practice

===========


當然在出real 攻之前
最好用40波 1車 用同秒車攻 車其他假目標
令敵盟頭痛

如果是盟內大型聯攻

是人人車5波的樣子
大家都出全兵的了
有關大盟對普19 和核彈村的秒平
請聯絡自己盟的聯攻指揮主任

有關問題

1.同秒攻擊是什麼,為什麼要用?
同秒攻擊是對於防禦方插秒技術的一種反制
普通若一秒一次攻擊
假設對方的攻擊模式為
第一波 負責清兵
第二波~第十波 車建築
然後每波相隔一秒
那,防守方只要在第二秒時聯防到達,車陣就會全部翻光光。
也就是說,以最少的聯防代價,換取最高效益
所以攻擊方為了反制這種技巧
產生了同秒攻擊的技巧
假設對方的攻擊模式為
第一波 負責清兵
第二波~第十波 車建築
然後每一秒有五波
那,即使防守方插秒成功,仍然會受到第一秒的一至五波的攻擊
( 前版主wincelyes寫的 )

2.村子可以被車至消失嗎?
持有兩條村或以上者
任何村子(包括主村)一但降至0人口,即使有不佔人口的建築物
村落都會從地圖上消失,變回空地
該村士兵全部消失

如只有一條村子
村子不會被車至消失, 只會是 0 人口

[ 本帖最後由 hippo 於 12-1-2010 05:28 PM 編輯 ]




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聯防與插秒

好,講一講聯防了

因為防兵是吃協助的對象的糧
但如未抵達/即將回家,食士兵所屬村的糧

因此糧,一向都是大問題

如果開ser 4個月
要聯防前請先升你的牆至最少18級
和糧倉至160000
如果是15田或對方是攻手
240000 是最低要求

如果開ser >6個月
牆要20級,糧倉最少320000至400000

如何守好一條村?
當你召完聯防後
防兵開始到來時
你要留意市場運來的糧食,是不是未來10小時,每小時都有相應你的預計負糧數的糧食到達
如果太多,有可能爆倉,可以把糧食先運至糧倉村(如果沒有受到攻擊),之後才運回
如果太少,請叫幹部多送糧

如果你預計會負糧10萬,就要保證每小時有10萬的糧食到達

如果沒有,而又叫不到糧,而你相信在敵人攻擊前,會開始餓死士兵
你必需依聯防價值作出決定

由價值低的退至價值高的

攻兵和防兵的定義與聯防價值
http://forum.travian.hk/viewthread.php?tid=42103

如果發現敵人不是完全同秒
這可能是誘插,亦可能是判斷錯誤
但亦應嘗試一插

QUOTE:
from father

插秒者 為別人出車攻擊你時的最有效的防禦方法之一.
例. a君出車來攻擊你家 而他攻擊為12波 其中5到12中間相差1~2秒 而你的防兵在這2秒內到達  對他以下的所有車隊做成重傷. 大大減少村莊的破壞情況. 並大大減弱其實力. 因為沒有車的狼跟本不可怕.
!!注意事項: 插秒時 請確保你的網路正常運作 及你的秒數能準確至0.5秒 不會有緩慢的情況出現  同時要小心一些陷阱. 如12波的攻擊中 在第3波跟第4波中間出現2~3秒 這可能是技術上的失誤造成 也可能是故意讓你插秒進去 而前3波只是fake攻 第4波才是真攻 從而造成你的防兵損傷及 保護之後到達的車隊
插秒, 大約就是見到攻擊是
00:00:00
00:00:00
00:00:00
00:00:00
00:00:01

.....

叫一名盟友派防兵,於00:00:00 到達
由於travian 原來是後出兵,後到
因此你會插在

00:00:00
00:00:00
00:00:00
00:00:00
00:00:00<-----後面的車隊都沒了
00:00:01


這是你無法判定防兵是否足夠全擋攻兵時可做的唯一方法




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14-4-2009 12:00 PM#9
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